Gimp tout comme Photoshop, permet de fusionner deux calques selon différents modes qui ont leurs caractéristiques propres. C’est une fonctionnalité intéressante car l’utilisation des modes de fusion des calques offre de nombreuses possibilités créatives pour les infographistes.
Les modes de fusion des calques permettent de combiner les pixels d’un calque avec les pixels du calque situé immédiatement en dessous. Il est possible d’appliquer les modes de deux façons : soit directement à partir des calques soit avec les outils de peintures qui possèdent deux modes supplémentaires par rapport aux calques.
Chaque mode de fusion est basé sur un algorithme mathématique précis dont le rendu n’est pas toujours facile à comprendre au premier abord. De plus, l’effet obtenu dépend aussi des caractéristiques de l’image contenu dans le calque du dessus (à partir duquel on choisit le mode) et du le calque du dessous (avec lequel le calque du dessus se combine).
Les exemples d’application des modes de fusion utilisés dans cet article sont basés sur la version Gimp 2.4.5 sous Linux Ubuntu 8.04 – Hardy Heron
Nous allons passer en revue l’ensemble des modes de fusion appliqués directement via les calques.
Les modes de fusion s’appliquent dans la palette calque au niveau du menu déroulant « Mode ».
Pour les exemples, nous utiliserons une image « A » pour le calque du dessus et une image « B » pour le calque du dessous. Nous supposerons dans nos exemples que les deux calques gardent une opacité de 100% (sauf pour le mode « Dissoudre »).
Image A (calque du dessus)

Image B (calque du dessous)

Le mode de fusion appliqué par défaut sur un nouveau calque est le mode « Normal ». En mode « Normal », le calque de dessus couvre le calque du dessous. Seule une diminution de l’opacité du calque du dessus permet de voir en transparence le calque du dessous. Je ne m’attarde pas sur ce mode de fusion …
Équivalent Photoshop = Fondu / En anglais = Dissolve
Si le calque du dessus reste à 100% d’opacité, l’effet du mode « Dissoudre » n’est pas visible. Dans notre exemple, le calque du dessus est à 50% d’opacité.

Ce mode dissout le calque du dessus dans celui du dessous par dispersion aléatoire des pixels. Le mode Dissoudre produit des pixels entièrement opaques et entièrement transparents. La quantité de pixels opaques et transparents suit la valeur de l’opacité choisi. 50% d’opacité signifie que dans ce mode, il y a la moitié de pixels opaques et la moitié de pixels transparents.
Équivalent Photoshop = Produit / En anglais = Multiply

Le résultat est généralement une image sombre car ce mode accroit les ombres ou les zones sombres de l’image. Il peut être utile pour améliorer des photos sur-exposées.
Si l’un des calques est blanc, l’image résultante est semblable à l’autre calque. En effet, les zones blanches sont transparentes dans ce mode. Si vous avez un personnage détouré sur fond blanc qui recouvre un calque de paysage, en passant le calque du personnage en mode « Multiplier », vous intègrerez votre personnage dans le paysage avec disparition du blanc qui entourait le personnage.
Par contre si l’un des calques est noir, alors l’image résultante est complètement noire.
Équivalent Photoshop = Exclusion ? / En anglais = Divide

Ce mode, contrairement au précédent, éclaircit l’image, voire même la « brule ». Il peut être utile pour déboucher les ombres d’une photo sous-exposée. Voir la procédure dans l’article suivant : (Chapitre 9. Améliorer vos photographies avec GIMP)
Équivalent Photoshop = Superposition / En anglais = Screen

Ce mode éclaircie également l’image, voir la « délave » en rendant plus transparentes les zones sombres. Il peut être utilisé pour créer des surbrillances dans l’image.
Avec ce mode, le noir devient transparent et le blanc reste blanc. Donc plus le calque du dessus est sombre moins il affectera le calque du dessous et vice versa.
Équivalent Photoshop = Incrustation / En anglais = Overlay

Ce mode assombrit l’image mais moins que le mode « Multiplier » car se sont les gris moyens qui deviennent transparents (et non les blancs comme dans « Multiplier »).
Les couleurs du calque du dessus intensifient ou modifient les couleurs du calque du dessous. Par exemple un premier plan vert sur un fond vert génère une image avec un vert plus soutenu, tandis qu’un premier plan rouge rend la couleur verte légèrement moins verte (en effet un mélange de deux couleurs complémentaires tend vers le gris).
En fait ce mode ajoute de la valeur (luminosité) à l’image, c’est ce qu’on appel « peindre avec la lumière ».
Pour résumer, le calque du dessus affecte le calque du dessous qui reste dominant en intensifiant les couleurs, les surbrillances et les zones d’ombres.
Équivalent Photoshop = Eclaircir / En anglais = Dodge

L’image résultante apparaît éclaircie, mais certaines couleurs peuvent être inversées.
En photographie argentique, cette technique est utilisée en chambre noire pour accroître l’exposition de certaines parties de la photo, ce qui fait apparaître de nouveaux détails dans les zones d’ombre. Cette technique fonctionne mieux sur les images en niveaux de gris, et en utilisant un pinceau, plutôt que comme mode de
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Burn

Ce mode tend à assombrir les parties claires, un peu comme le mode « Multiplier ».
En photographie argentique, cette technique est utilisée en chambre noire pour diminuer l’exposition de certaines parties de la photo, ce qui fait apparaître de nouveaux détails dans les zones claires. Cette technique fonctionne mieux sur les images en niveaux de gris, utilisée avec un pinceau, plutôt que comme mode de calque.
Équivalent Photoshop = Lumière crue / En anglais = Hard light

Ce mode est une combinaison des modes « Écran » et « Multiplier ». Il peut être utilisé pour obtenir des contours nets et des couleurs vives en combinant deux photographies.
Équivalent Photoshop = Lumière tamisée / En anglais = Soft light

Proche du mode « Superposer », ce mode adoucit les contours tranchants d’une image et éclaircit les couleurs.
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Grain extract

Extrait le « grain film » d’un calque et le reverse dans un nouveau calque qui est 100% grain, mais il est aussi utilisé pour donner une impression de gravure en relief à certaines images.
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Grain merge

Ce mode donne du grain au calque actif, en fusionnant le grain du calque sous-jacent (généré par exemple par le mode « Extraction de grain ») dans le calque courant, abandonnant la version granuleuse du calque originel. Il est l’opposé du mode « Extraction de grain ».
Équivalent Photoshop = Différence / En anglais = Difference

Ce mode peut donner des résultats surprenants. Il rend plus claires les régions sombres et plus sombres les régions claires, avec des changements de couleur étranges. Il peut être utile pour inverser des éléments d’une image.
Les pixels noirs soit du calque du dessus soit du calque du dessous sont transparents. La couleur devient plus lumineuse. Le blanc crée la plus forte différence de couleur (un pixel blanc inverse toujours le pixel correspondant).
Pour les pixels de tons gris dans un des claques, il est facile de prévoir le résultat. Si le pixel du calque du dessus est plus lumineux que celui du calque du dessous, le pixel du dessous est inversé. Si il est plus sombre, il garde sa couleur.
Un voile de gris est toutefois ajouté à l’image. Plus les pixels de tons gris vont vers le blanc ou le noir, plus faible sera ce voile de gris. Si les pixels sont colorés ou si il y a des tons gris dans les deux calques, le résultat est plus dur à prédire, mais il fonctionne de la même façon.
Ce mode peut être intéressant quand par exemple vous voulez comparer la taille, forme et position relative d’un masque grisâtre dans différents calques. Quand le résultat est noir, les calques sont identiques, et chaque petite différence va apparaitre très distinctement dans ce mode.
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Addition

Ce mode rends les couleurs plus claires et plus vives. Il ressemble à l’eefet du mode « Ecran ».
Il est basé sur le principe simple d’ajouter les valeurs RGB du calque du dessus aux pixels du calque du dessous. Le résultat est toujours plus clair et aboutit souvent à des zones blanches et des contours grossiers.
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Subtract

Le mode « Soustrait » est l’opposé du mode « Addition », et quelquefois produit un résultat similaire au mode « Difference ».
Ce mode soustrait les couleurs du calque du dessus aux couleurs des pixels du calque du dessous.
Si votre fond est blanc (255,255,255), et vous soustrayez le rouge (255,0,0), le résultat est (0,255,255) qui est cyan. Une forme blanche dans le le calque du dessus sur un fond blanc va, pour la même raison, produire une image noire. Jusqu’ici le résultat est le même que pour le mode « Difference », mais dès qu’une valeur du calque du dessus excède la valeur du calque du dessous, le résultat commence à diverge.
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Darken only

Ce mode ressemble au mode « Multiplier » car il assombrie l’image notamment au niveau de la couleur. Mais le mode « Assombrir seulement » compare les pixels du calque du dessus et du calque du dessous puis choisit la valeur RGB la plus sombre (donc la plus faible) dans chaque canal R,V et B.
Par exemple si le calque du dessus est de couleur verte (60,196,54) et le calque du dessous rouge (234,42,22), le mode « Assombrir seulement » donnera une couleur marron (60,42,22). Le mode « Multiplier » aurait donné un marron (55,32,5) un peu plus sombre.
A noter que les calques complètement blancs n’ont pas d’effet sur l’image. Les calques complètement noirs donnent une image noire.
Équivalent Photoshop = – / En anglais = Lighten only

Ce mode fonctionne à l’opposé du mode « Assombrir seulement » en comparant les pixels du calque du dessus et du calque du dessous pour ne retenir que la valeur RGB la plus claire (donc la plus forte) dans chaque canal R,V et B.
Par exemple si le calque du dessus est de couleur verte (60,196,54) et le calque du dessous rouge (234,42,22), le mode « Éclaircir seulement » donnera une couleur caramel, orangée (234,196,54). Le mode « Ecran » aurait donné un caramel plus clair (239,206,71) et le mode « Addition » une couleur encore plus clair, un jaune (255,238,76).
Les calques entièrement noirs n’ont aucun effet sur l’image finale et ceux complètement blancs donnent une image entièrement blanche.
Équivalent Photoshop = Teinte / En anglais = Hue

Ce mode permet de changer la couleur d’un objet sans changer sa luminosité ni sa saturation. En effet ce mode agit uniquement sur la couleur (teinte).
Plus exactement, ce mode utilise la teinte du calque du dessus mais prend la saturation et la Valeur (Luminosité) du calque du dessous pour former l’image. Néanmoins, si la saturation du calque du dessus est égale à zéro, la teinte est elle aussi prise dans le calque du dessous.
Les pixels blancs, noirs ou de tons gris du calque du dessous ne sont pas affectées par ce mode et ne peuvent pas être teintées.
Équivalent Photoshop = Saturation / En anglais = Saturation

Ce mode utilise la saturation du calque du dessus et prend la teinte et la valeur du calque du dessous pour former l’image.
Vous pouvez utiliser la couleur que vous désirez dans le calque du dessus, la couleur du calque du dessous ne changera pas, seulement sa saturation, laquelle prendra la même saturation que la couleur du calque du dessus.
Équivalent Photoshop = Luminosité / En anglais = Color

Ce mode utilise la valeur du calque du dessus et prend la saturation et la teinte du calque du dessous pour former l’image. Vous pouvez l’utiliser pour révéler des détails dans les zones sombres et les zones claires d’une image, sans modifier la saturation.
Le mode « Valeur » peut être utilisé pour corriger des couleurs trop vives ou foncées. Il peut également être utilisé pour transférer des motifs ou des textures dans une image, sans changer la couleur de l’image.
Équivalent Photoshop = Couleur / En anglais = Value

Ce mode utilise la teinte et la saturation du calque du dessus et la valeur du calque du dessous pour former l’image.
Les pixels noirs et blancs du calque du dessous ne sont pas affectés, mais toutes les autres couleurs, tons de gris ou non vont prendre la teinte et la saturation de la couleur du calque du dessus.
Le mode « Couleur » n’affecte pas la valeur (luminosité) du calque du dessous. Les informations de valeur sont gardées intactes, seul la teinte et la saturation sont modifiés.
Les possibilités des modes de fusion sont nombreuses mais difficiles à appréhender au début. Il n’est pas toujours évident de choisir un mode de fusion en sachant à l’avance le rendu exact que l’on obtiendra. Je vous conseille donc de les aborder par l’expérimentation. N’hésitez pas à essayer plusieurs modes pour un même calque et regardez simplement ce que cela donne. Parfois vous aurez de bonnes surprises. Rappelez-vous que vous pouvez moduler l’effet des modes en jouant sur l’opacité du calque.
A force de les manipuler, les rendus des modes vous deviendront de plus en plus familier et vous finirez par les choisir avec plus d’intuition lors de votre processus créatif. Vous découvrirez alors tout le potentiel qui se cache derrière cette fonctionnalité.
Un autre article similaire traite du même sujet sur le site www.unixgargen.com
Sources :
3 commentaires
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le 14.10.08 (19:41)
oui c’est vraiment extra mais comment changer d’un mode a un autre
le 14.10.08 (21:58)
Aller sur l’onglet calque de la boite de dialogue et modifier les modes dans le menu déroulant « Mode »
le 04.03.09 (00:40)
[...] Gimp : mode de fusion [...]